3DMAX建模教程:《怪哉》三维转二维技术解密(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-25 18:58:16 网友评论 0 条
首先,在Maya中制作一段人物由大变小的缩放动画,然后输出。
然后将序列导入AE,并使用AE的液化工具实现身体的扭曲。(图12)
图12
AE的液化工具是一个比较常用的工具,和PS里的液化工具相似。适用于变形动画,或制造一些诡异的小效果。
第二部分 猪的变形制作
图13
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