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Maya 建模教程:怪兽制作过程(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-25 19:45:04 网友评论 0


水滴的制作,脚下三个粒子发射器,设置水滴网络,加上简单的表达式:
particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.3)
让水滴半径在0。1——0。3之间RANDOM
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布光可以随意些,我的光也有问题,后面会说到
但一定要注意阴影,不要开SHADOW,在室外大环境下开阴影会很不真实,特别是水滴的阴影计算也有够算的,所以不要开SHADOW,用灯光强度为负值的吸光灯来使嘴部变暗,效果很好,速度也快:)
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