3dmax实例教程:科幻大片中的星球爆炸场景(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-26 21:08:27 网友评论 0 条
5、点击工具栏上的“曲线编辑器”按钮,打开轨迹视图,确定到sphere01上,点击“轨迹”菜单中的“可见性轨迹 添加”命令,并通过放大按钮可以看到可见性值为1,如图5所示。
6、继续点击编辑器工具栏上的“添加关键点”按钮,添加两个关键点,分别定义在第5帧、6帧上的值分别为1、0。这个帧值的确定还是应感观而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保证sphere01在爆炸的瞬间,消失掉实体,最后再选择上这两个点,点击下“将切线设置为线性”按钮,如图6所示。
7、关闭编辑器,拽动动画滑杆,会发现在5和6帧的时候,sphere01便会消失了,如图7所示。
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