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3dmax实例教程:科幻大片中的星球爆炸场景(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-26 21:08:27 网友评论 0


2、将第一个材质赋予sphere01。

3、选择第二个样球,点击“漫反射”后面的none按钮,为它指定一彩色爆炸效果时序图,并调整它出现的时间在第4帧左右,如图10所示。

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4、将第二个样球材质赋予平面plane01,并在贴图卷展栏中,拖拽该材质到“不透明度”的none按钮上,如图11所示。 

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5、点击“不透明度”按钮,重新载入它的贴图,为它指定一黑白爆炸效果时序图,如图12所示。

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小提示;时序图不同于静止的图片,它是由一组图片构成的文件,事先需要做成ifl文件,3dmax通过读取该时序文件,就相应的将一系列图片读到了。

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