3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-26 21:17:57 网友评论 0 条
14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:
15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有锯齿。
Simulation Setings下RH-Rays:设为64,Rays(随机半球光线)是Global Illumination渲染的重要的部分,每个采样点会以半球的模式发出RH-Rays的数量会直接关系到最终图象输出的品质,要想图象更加平滑的就需要越多的光线数。
我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别 。
16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。
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