3ds MAX渲染教程:打造古色古香苏州民居(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-26 21:17:57 网友评论 0 条
17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。
玻璃材质的制作
按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置
18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的 Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:
19.看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示:
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