3dmax建模教程:打造游戏绝色美女(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-26 21:51:58 网友评论 0 条
第二步 纹理
首先,制作纹理坐标。我使用了3ds max中实用的"贴图展开工具" (pelt mapping) 。我非常喜欢这个工具,它可以如此容易地创建出你所需要的接缝,并且自动UV展开看上去总是那么充满乐趣。
头发、皮肤和衣服我都用了照片参考。 Zbrush帮我将它们快速而准确的放置到所需位置。
然后那些贴图又做了许多修正以润饰色彩,像这样对比原来的素材从而可以避免过于真实,从而可以设计出一幅风格独特的插画。
下面是我制作的贴图(图08)
1.头部UV 2.头部 3.眼睛 4.眼睫毛遮罩 5.服装皮革 6.头发
图08
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