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Maya 建模教程:制作大众BUG小汽车(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 09:54:11 网友评论 0


纹理:
红色材质不是很难调,我使用Mental Ray中的mi_car_paint节点。打开Hypershade,创建一个mental ray材质,选择mi_car_paint_phen材质。

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所有我需要改变的是Base color和Lit Color,用反射得到一些更加橙红的效果。这个节点有创建Flake Color和Flake Weight的特殊选项,所以你能仿造不同种类的汽车喷漆。

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