Maya 建模教程:制作大众BUG小汽车(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 09:54:11 网友评论 0 条
渲染:
一切结束后,我开始用比较好的阴影质量和玻璃反射渲染。全部的半圆天空都做了旋转,为了在HDR图像中得到更好的反射效果,并且我还添加了一个地板来捕获阴影在我的阴影和
最后的图形,就像所有的渲染过程一样,使用Mental Ray渲染。设置很简单:打开Final Gathering,200精确度;其他选项默认。Raytrace/Scanline的质量设置成适合样品,最小值0最大值2。剩下的还是默认。

要渲染一个occlusio的图,首先选择你的摄像机,进入环境并且把背景颜色改为纯白。选择场景中所用的片,在我的案子里是整个的车加上地板,然后添加 节点“surfaceShader”。创建一个Ambient Occlusion shader;这样做,在Hypershader,创建,Mental Ray节点,纹理,mib_amb_occlusion。连接Out Color的节点,你刚刚创建的演示,输入surfaceShader。就这样了。现在你可以渲染图像了并且保存文件的格式为tiff或者tga。
渲染过程:
通常我渲染几个不同的过程图像为了能够确保全部的外貌不再重新渲染整个场景。首先我使用HDR图像的一盏灯光渲染一种的一个过程,像:阴影,美景,闭合和 漫反射。然后我用几盏灯尝试不同的设置,为了得到一系列更好的图像,所以我能使用Adobe Photoshop或者Adobe After Effects合并他们所有的来完成动画。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有