Maya 建模教程:NUBRS快速制作山脉教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 10:31:45 网友评论 0 条
将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)
切换到顶视图,选取UV点,框选中间的点,这就是山的范围了
将UV点在Y轴上向上移动一点,构成山体的第一层
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