Maya 建模教程:制作老农场(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 10:45:41 网友评论 0 条
另外,这是nVidia Normal Map Filter 在此教程里的参数设置:
Specular map 高光贴图
高光图只要是指示有多少光从表面反射回来的。木材,砖,水泥等的反射度很低,而像玻璃,金属等就有较高的反射度。为了正确的生成法线图,高光图必须很小心的研究。一些3D引擎只要用灰度的图就行,一些则要彩色的。
下图是最终的高光图的一部分。亮的地方是窗户,暗的地方是污点。接下来,金属的表面有一个较高的反射值,不过,其上的污点部分刚反之,像门把,钉子,铰链等地方都要这样来处理。最暗的地方是砖,水泥和木材。当然,如果木材是油漆过的,反射度就会高些,一些湿的砖或者抛光过的砖也会高些。还有一个原则是旧的东西比新的东西反射值低,因为受到污点,灰尘什么的影响。
一般,高光图会比漫反射图的对比度更高。
贴图的过程要求设计者在每次材质保存后,在3D视图中仔细的检查,在完成所有的材质后再来调整材质的亮度和颜色也是可选的。一个原因是在法线贴图和调光贴图完成后,物体的视觉效果会有很大的改变。
5.绘制贴图
因为之前的布局,在材质图上已经没有多余的空间可以利用了。同时,UV镜像也要尽量避免,因为这会产生蝴蝶效应。
同样的,缩放UV时也要注意保持比例,以避免分辨率的不同。
这些问题的效果在下图中都有所展示
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