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Maya 建模教程:制作老农场(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 10:45:41 网友评论 0


总之,技巧因建筑的不同而不同,但是方法变化都不太大,主要的最优化,不管是几何体,UV还是贴图方面,这些都必须在不改变物体外形的基础上完成。

接下来,我们要用不同的方法来完成货车了,因为交通工具的制作方法是不一样的。这就意味着在建模完成后,UV就得在材质完成前先做好。

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上图的上半部分是货车一开始的造型,下面是报废后的造型。这样做的好处是我们可以根据情节使用不同的模型。

下图是完成后的UV,展开了,放到合适的大小以便使用更大的材质空间。

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生成这类交通工具的UV必须仔细参考图片,来决定哪些地方要特殊的UV空间,因为有的部分不能镜像或叠加,不然会看出人工的痕迹。仔细参照图片看要加入哪些细节。布局决定了大部分的材质都得镜像,但是一些特殊的地方,像坐仓,缓冲器,散热器等都不能镜像得到。下面是镜像后得到的细节图:红色的部分有着同样数目的UV。

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