Maya 建模教程:制作老农场(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 10:45:41 网友评论 0 条
3.建模和UV
用其中一张概念设计图,我估计了一下房屋的维度,做出了大体的形状。之后,会一步一步加入细节。
同时,我要注意不要做太细小的或者是用太多多边形完成的细节。因为这些都是可以靠贴图来完成的。依据游戏引擎来判断细节是用多边形来完成还是用贴图来完成。确保结果是最佳的,最好是让同一个人来做建模和贴图。在游戏工业里,加快执行速度是很重要的。建模里出现的任何看不到的,多余的细节都必须移除。网格大多都得是四边形,只有在四边形不能用的地方才能使用三角形。
以下介绍一下一些典型的可以用多边形完成的细节:
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