Maya 建模教程:制作老农场(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-27 10:45:41 网友评论 0 条
如你所见,草图不够精确,它只是让设计者知道元素的摆放,所以这里没有余下的空间。假如有需要更多的材质,比如一些物体最后需要放大,因为分辨率提高,这当然做的时候要小心,因为这样会让分辨率不一致。这是一个我画的格子,每个大小都是128像素,来让工作更简单。
漫反射贴图
因为这是一个写实的建筑,材质必须仔细的选择。它们必须有很多的细节,不能模糊,不能有人工修饰的成分。最重要的是加入一些有趣的细节,而颜色可以在photoshop中调整。
有一些细节夸张点看上去更好,虽然我们做的是真实感很强的贴图,但是让物体和建筑有一些独特的风格是很好的。建筑应该通过色彩,风格等来诠释。源图必须调整一下,不至于看上去色彩单一,过时的老旧建筑。材质必须做得真实,可信来弥补几何体的不足。
独立的细节必须有很大的区别,并很好的放置在材质图上来避免明显的重复并更容易让人理解。
在Photoshop中有一点要避免的是:层混合模式。要尽量使用正常,不过,在不影响最终效果的前提下,覆盖等其他方式也是可以用的。
层 这类的元素不应该滥用。用得太多了会不好管理,特别是没有给它们命名和正确分组的情况下。最好的是用尽量少的层,只留下那些特殊的细节,比如颜色,立体感特征。有一些层能帮助生成其他的层,比如法线能方便的生成高光图。
下面是墙壁材质的例子:
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- 2010-05-10
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- 2010-05-09
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