3dmax建模教程:制造逼真仙人刺(11)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-28 18:09:38 网友评论 0 条
16.现在三根刺并不是同一个物体,将来我们实现离散的时候,可能会随机的将他们的位置打乱,因此我们要将三根刺做成一个物体
选择其中一根,打开复合物体面板(compound objects)选择布尔运算(boolean)在修改面板中点击pickoperand按钮,依次选择另两根刺,它们将合并为同一物体
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