3dmax建模教程:制造逼真仙人刺(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-28 18:09:38 网友评论 0 条
7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;
如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel
8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图
重复4-7步\将物体底部实现和顶部相同
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