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3dmax建模教程:制造逼真仙人刺(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-28 18:09:38 网友评论 0


14.在modifier list下拉为物体加入一个FFD4*4*4的命令

进入contral points层级,移动中间点的位置,使有弯曲的效果,最终如所示

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