3dmax建模教程:漂亮首饰(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-02-28 18:18:33 网友评论 0 条
displacement map ,我给网格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位图导出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同时也用displacement map创建了突起的花纹,如下图所示。
用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
连接的部分是用个box物体加一个延长了的倒角园柱作成的。
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