3ds Max动画教程:浮出海面的金属立体字(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-01 18:36:15 网友评论 0 条
制作文字物体的材质;打开材质编辑器,为其Reflection( 反射)贴图加入一个贴图强度为100的Raytrace(光线跟踪)贴图,将Trace Mode (跟踪模式)设为Reflection(反向);点取Option(选项)钮,将Global(全 局)的Antialiasing(抗锯齿)项目勾选,按Close(关闭)钮,这将使反射的图 像进行边缘抗锯处理,产生圆滑的效果;点击Global Parameters(全局参数)钮 ,将Maximum Depth(最大深度)值设为4,按Close(关闭),这将只进行4次循 环反射计算;将材质赋予文字物体;
二、制作文字物体的光芒
复制文字物 体,在其Bevel(倒角)层级,取消Capping(顶盖)项目中的Start(开始)和 End(结束)勾选,这样光芒物体就只具备侧面了;取消Level 2勾选;
制作光芒的材质;打开材质编辑器,勾选2-Sided双面材质;本色调为纯白色,选 择Out(外)方式的Falloff(透明衰减),将Amt(数量)值设为100,确认Type (类型)为Filter(过滤)方式,这样可以产生中间实,边缘虚的效果;
展开Maps(贴图)项目,进行贴图设置;点取Opacity(不透明)贴图的None (无)钮,加入一个Gradient(渐变)贴图;参数如图3所示;将材质赋予光芒物 体;
(图2 制作光芒材质 图 片较大,请拉动滚动条观看)
三、制作文字物体发光的动画
在80帧 将光芒物体的Bevel(倒角)的Level 1长度设为0,设为关键帧;在90帧设为150 ;在100帧再设为0,均设为关键帧;这样光芒会在80帧开始放射,在90帧达到最 大,100帧消失;渲染效果如图3所示;
图3 文字物体光芒四射
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