3ds Max动画教程:浮出海面的金属立体字(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-01 18:36:15 网友评论 0 条
四、制作天空
创建一个球体,半径设为250;
打开材质编辑器,勾选2-Sided(双面材质),为Diffuse(过度色)加入一 张蓝天的贴图;将材质赋予球体;如图4所示;
图4 制作天空及材质
五、制作波浪起伏的海面
创建一个长方 体,长与宽的分段数均设为100;可以使用文字物体相同的材质;也可以另外制作 ;
进入修改面板,加入Wavs(波浪)命令,参数如图5所示;
现在制作海面波浪起伏的动画,在0帧将波浪的相位值设为0;到110 帧设为4.0,相位值设得越高,波浪涌动得更加剧烈;
(图5 制作波浪起 伏的海面 图片较大,请拉动滚动条观看)
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