3dmax建模教程:三维玻璃灯泡(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-01 19:00:21 网友评论 0 条
10、进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,绘制一条曲线作为钨丝的轮廓线。进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入顶点编辑模式,单击工具栏中的“移动”按钮,在前视图中对各顶点进行移动操作,作出钨丝中间略微下垂的效果,如图10所示。
11、在视图中右击,在弹出的菜单中单击“取消全部隐藏”命令,可以观察整个灯泡的形态,如图11所示。最后在顶视图中创建一个“平面”作为桌面。

12、制作材质。在材质编辑器中选择一个材质球,单击Standard按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”。参照图12设置基本参数。
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