Maya动画教程:布料的制作过程(4)
来源:久久动画 作者:未知 发布时间:2011-03-02 19:46:18 网友评论 0 条
之后需要更改布料系统中的细节属性用来调整整个布料中的解算环境和布料属性,其中首先需要更改的就是nucleus解算节点中所涉及的属性,其他布料常见属性在这里就不再重复,可以参照之前的教程,如图7所示:

接下来选择布料一端的点,执行nConstraint—Transform约束命令,得到一个LOCATOR控制器,如图8所示

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