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Maya动画教程:布料的制作过程(5)

来源:久久动画 作者:未知 发布时间:2011-03-02 19:46:18 网友评论 0



之后我们就可以给当前的locator设定关键帧动画,并且进行布料效果的解算了。以之前绘制的曲线为参照,为locator设定关键帧动画,其中需要注意的是在弯曲部分关键帧的时间应稍微长一些,方便布料的完整解算。如图9:


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但是在当前状态下布料的解算效果并不是十分理想,布料解算效果超出了曲线范围,于是需要重新调整布料属性,如图10、11所示:


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