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Maya动画教程:布料的制作过程(6)

来源:久久动画 作者:未知 发布时间:2011-03-02 19:46:18 网友评论 0



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在布料属性当中非常重要的一个属性是drag拖拽力,它能使当前解算的布料处于一个比较稳定的状态,因此,drag值的调整需要根据布料大小进行反复的测试,直到得出满意的效果为止。
到这一步,对于布料的调节大体就完成了,接下来需要做的就是给布料赋予材质效果,我们首先为布料添加了一个lambert材质,在它的透明属性上连接了一个黑白的ramp节点,
并且用采样节点来控制ramp的属性方向,如图12所示:

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