3dmax建模教程:打造“春节灯笼”(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-02 18:44:43 网友评论 0 条
再将贴有这个材质的模型上添加一个置换的接受器displacement approx 就可以将置换的效果做出来了这里提醒大家我们的固有色是为了调节方便才放在那里的现在渲染可以将diffuse color固有色的选项取消掉。下面是渲染完的效果已经有灯笼的雏形了
下面的工作就是调节材质了首先是需要一个金属的材质来表现这些贴纸的表面,制作金属的技巧无非就是使用反射贴图,这里就不细说了。
现在需要做的是将金属表面和我们灯笼的布料表面进行区分,在这里我使用的是3D的混合材质来制作这个效果。下面是我制作的材质的详细列表,大家家可以依据我的材质参数进行调节。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有