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3dmax建模教程:打造“春节灯笼”(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-02 18:44:43 网友评论 0

然后使用lathe旋转命令将图形进行旋转生成一个球体表面,这样灯笼的主体就做好了,在旋转的时候要考虑一下灯笼的大小和形状对旋转轴心曲线作位置的调整,注意要将旋转的截断数目设置成一个适合的偶数目,这里我设置 16,这也是将来灯笼上面的辐条的数目,值得注意的是要将那个圆弧线的截断设置的尽量够多,这样一来在竖向的细节就够用了。

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下面我们将上下的出口的位置都制作出来,主要是先定位一下然后我们好继续细致的制作灯笼模型的细节部分,先将整个模型塌陷成为一个可以编辑的多边形物体,这里我们使用鼠标的右键的四联菜单进行转化用右下角的 convert editable poly命令进行转化

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