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3dmax建模教程:打造“春节灯笼”(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-02 18:44:43 网友评论 0

将贴图添加完成后将带有贴图的材质赋予给当前的灯笼物体,然后使用编辑修改命令当中的UVW mapping工具将贴图贴到应当在的位置上去,将贴图对位首先我们先确定当前的贴图使用的坐标方式我这里使用的是一个planar平面贴图坐标方式。然后将贴图做一下变形的拟合使用图片拟合方式将贴图本身的拉伸去掉,这一点很重要,如果不将拉伸去掉将无法正确的贴到灯笼表面上。使用bitmap fit功能去选取当前贴的图片文件将物体的坐标做一次拟合

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然后使用gizmo 去移动坐标直到对位到当比较正确的位置为止。调节完成了位置以后将材质编辑器打开将固有色的贴图拷贝给置换贴图片通道一份使用关联方式。这里我使用了一张进行了模糊的贴图来代替主要是为了能得到更好的效果,一般对置换添加贴图的时候最好不要边缘过于生硬。

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