3dmax建模教程:制作简单的三维蘑菇(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-02 18:57:23 网友评论 0 条
6、在视图中创建一个圆柱体,把它调整到适当的大小作为蘑菇杆,为圆柱体加入一个FFD3*3*3修改器,调整后的形状如下图所示。
7、将我们制作好的蘑菇复制几个,调整大小和位置,如下图所示。
8、下面我们来进行材质调节。按下M键打开材质编辑器,选择一个示例球,命名为蘑菇,将发光类型调整为raytrace,设置为phong,将环境光和反射调整为黑色,将漫反射调整为淡黄,不光度和透明度均为0,高光级别设置为0,光泽度为100,再单击进入贴图卷展栏中,在凹凸通道中加入澡波,再在反射通道中加入衰减,不需要调节任何数值。制作完成后将此材质指定给场景中的蘑菇。
9、制作蘑菇杆材质。再选择一个示例球,命名为蘑菇杆,发光类型同样调整为raytrace,设置为phong,将环境光和反射调整为黑色,将漫反射调整为黄色,不光度和透明度均为0,高光级别设置为0,光泽度为100,单击进入贴图卷展栏中,在漫反射通道中加入澡波,在透明度和附加光通道中加入衰减,不需要调节任何数值。制作完成后将此材质指定给场景中的蘑菇杆。
10、加入背景图片。单击菜单栏渲染/环境选项,打开环境设置对话框,单击环境贴图下的按钮,在弹出的窗口中选择位图选项,然后选择我们提供的一张背景图片BJ.JPG,背景设置完成。
11 、为场景加入灯光和摄影机,最终渲染效果如图所示。
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