3dmax特效教程:制作爆炸燃烧效果(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-02 19:42:43 网友评论 0 条
4、点击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,在下拉框中选中“afterburn daemons”项,点击“explode”按钮,在视图中绘制一爆炸对象Explode01,如图4所示。
小提示:afterburn daemons作为3dmax中烟火特效插件,能够真实的反应出各种烟雾、大气特效,并可以通过设置来改变运动风向和衰减受重。
5、点击“渲染”菜单中的“环境”命令,打开窗口,在大气卷展栏下,点击“添加”按钮,在“添加大气效果”窗口中选择“AfterBurn”项确定。
6、在“AfterBurn Manager”卷展栏下,在“source particles/daemo”列表下点击“pick particles/daemo”按钮在视图中选择Snow01,同时在“source lights”列表下pick场景中的目标平行光Direct01(这个实体事先需要通过“灯光”面板创建一个)。如图5所示。
小提示:将动画区中的时间滑块拖动到粒子系统开始释放的过程帧上,比如70帧,点击“tools”栏下的Show in Viewport按钮可以查看到实体效果,如图6所示。
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