Maya灯光渲染教程: Mental ray制作室内场景(4)
来源:久久动画 作者:未知 发布时间:2011-03-03 09:18:02 网友评论 0 条
现在,我们可以开始设置global illumination了, 需要设置的有两个地方,一个在灯光的属性编辑器里,另一个在 MentalRay Rendering Globals里.
首先,我们来设置灯光的属性让灯光发射光子, To do this,选择场景中那盏spotlight并且按CTRL+A打开属性编辑器,在属性编辑器的MentalRay options > Caustic and Global Illumination栏,打开Emit Photons选项,Emit Photons下面的一些参数将不再是灰色, 如你所见,有三项可供调节: Energy, Exponent, Physical, Energy和Exponent选项的作用较为类似,它们控制场景中global illumination的亮度。
如果此时你进行渲染的话,看不到任何global illumination的效果,因为你还没有打开MentalRay
Globals里的global illumination, To do this,打开渲染窗口(Window > Rendering Editors > Render View)

如你所见,在使用GI后场景中怎加了许多额外的照明效果, 但目前的效果并不能让我们感到满意。 记住一个有用的技巧,在使用global illumination之后再加上Final Gather将会得到极佳的照明效果(译注:同时使用GI和FG如果设置不当的话渲染会变得很慢,所幸这几篇教学将教会我们怎样进行正确的设置),为此,在打开Final Gather前我们还必须对global illumination的设置进行优化以便将来能够得到更好的效果, 那么,我们怎样来设置global illumination呢?还记得灯光的属性编辑器和MentalRay Globals > mentalrayOptions1里的那些选项吗—— 灯光属性编辑器里的选项用来控制光子的数量和global illumination的亮度, MentalRay Globals里的选项用来优化global illumination的其他方面——例如渲染器在计算光照时决定某一点将有多少的光子被收集并混合, 或收集光子的范围有多大。 稍后,我们会一一进行阐述
ok,来优化我们的global illumination吧, 我们首先来调节灯光属性编辑器里的选项, 选择灯光后按下CTRL+A打开属性编辑器,在Caustic and Global Illumination栏中看到Global Illum Photons项已不是灰色(因为你在MentalRay Globals里已经打开了Global Illum),该选项告诉渲染器这盏灯光将发射多少光子到场景中。发射的光子数越多,渲染的效果就越好,当然,渲染时间也就越长。 我们的目标是要获得又快又好的GI效果, 故我们不想使用太多的光子。 通过观察渲染结果,我们发现在使用GI后,场景的亮度被大大的增加了,我们并不需要这么亮,况且在使用Final Gather后场景的亮度还会进一步增强,为了削弱GI对场景造成的影响,我们将exponent值增加为3.5。为了让读者更加明白Exponent参数和Energy参数的作用,我渲染了这一组图片作比较,大家可以仔细体会
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