Maya灯光渲染教程: Mental ray制作室内场景(5)
来源:久久动画 作者:未知 发布时间:2011-03-03 09:18:02 网友评论 0 条

如你所见,调节Exponent参数和Energy参数有着类似的效果, 那么,在刚才使用的各种参数所得到的效果中,哪个最好呢? 我的选择是右上角的那一张( Energy 8000 and Exponent 3.5)。不过它是否太暗了一些? 确实是有些暗,不过没关系,不要忘了在打开Final Gather后场景的亮度会有所增加, 如果只想使用global illumination而不使用final gather, 我们可以将Energy调到8000左右,将Exponent跳到3左右。
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