Maya 建模教程:放样出一个罐子(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 18:29:01 网友评论 0 条
罐的上面部分做起是有些困难的,也是我们这个教程的重点。我们做出如图的形状,通过放样来得到我们们想要的结果。
基本的形状是利用一个具有12个顶点的多边形,转换为SPLINE后,在SPLINE子物体状态下使用OUTLINE命令拓边,再隔一交替将顶点改为光滑BEZIER和拐角BEZIER并适当的调整点(如图)。
现在,我们选择拐角的点并点先“锁定所有”的,移动BEZIER杆。
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