Maya 建模教程:放样出一个罐子(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 18:29:01 网友评论 0 条
现已完成基本形状,但还需要使它的形状有所变动,在选中放样物体的情况下进入修改面版,选DEFORMATIONS\SCALE,插入5个点(光滑BEZIER)并调整到适当。注意,那个对称选择必须是开启的(锁黄加亮了)
罐把也是一个放样物体,并调整了它的DEFORMACIONS的ESCALAR(XY)
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有