Maya 建模教程:制作一间老房子(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 18:34:16 网友评论 0 条
5、我们现在缺少地面。我们进行Create > Nurbs Primitives > Plane,把它放到足够大,然后进行雕刻(Edit Nurbs > Sculpt Surfaces Tool),使地面变为不平整。
6、现在我们在房子四周加几棵树。我们使用(Paint Effects > Get Brush)笔刷工具,在Visor面版里选择一两棵树,按图6.1在房子周围画几棵。
然后我们将这些树转换为Polygons模型(Modify > Convert > Paint Effects To Polygons),图6.2。
到这一步都是建模过程,接下来是材质过程。在进入下一步时,我们最好把模型整理修改一下,尽量做的美观(最好看看最上面的线框图:))。
下面是材质部分:
7、我们现在进行UV贴图。选择房子的侧面(图7.1),进行Edit Polygons >Texture > Planar Mapping,(图7.2)也一样。
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