Maya 建模教程:制作一间老房子(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 18:34:16 网友评论 0 条
10、展好UV后,进行UV Editor > Polygons > UV Snapshoot命令,将resolution(分辨率)设为(1200x1200), 以TGA格式保存。现在我们可以进入Photoshop画贴图了:)。
11、打开Photoshop。这一步我们在Photoshop里画贴图。
a、Filter > Render > Clouds (图11.1)
b、Image > Adjustments> Threshold (图11.2)
c、Brush Tool (图11.3)
下面步骤中有缺少了一两张材质,大家照图在photoshop中做一张好了。
12、回到MAYA,建个lambert1材质,给房子一个2D纹理,UV重复都为2;
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