Maya 建模教程:塑造网络游戏人物角色(14)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 19:26:44 网友评论 0 条
图29
图30
考虑到最后成品海报的可能会用很多地方,以后可能会按照要求进行裁剪,所以我没有去考虑构图,直接渲染一个10000*10000的大图。这里我使用mental ray渲染器。在确定好摄像机后就可以开始打灯,在这个场景中使用一个简单的3点照明。我的主光源使用了“mr 区域聚光灯”。“mr 区域聚光灯”的区域阴影效果非常不错,正确按照场景设置光源的大小。(在拖动微调框进行调节的时候可以在视口中看到大小的变化)采样给个10已经很大了,10以上就渲染就非常慢了。由于是一个开放的场景,没必要使用到全局照明,只开启最终聚集就可以了。在采样质量的过滤器中选择“mitchell”。每像素采样数的最小值个最大值1和16就可以满足画面的要求,再高就没有意义了,除非你的场景当中有很多很细的线,渲染出来还有锯齿,可以尝试将它们调高。
图31
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