Maya 建模教程:塑造网络游戏人物角色(19)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 19:26:44 网友评论 0 条
图43
图44
我使用了max9的Hair&Fur来制作头发,为了做出游侠的味道,他的头发应该是乱乱的。将头皮分离出来,在分离出来的头皮上生长头发,方便我们调节。我把头发分成了两组,前面一组,后面披发一组。这样不至于在制作发型的时候很混乱了。多次的使用“拆分选定头发组”这个按钮。来使甘宁的头发更有一缕一缕的感觉。我把头发分层输出,这样我可以很好的控制头发的渲染结果,也可以节约渲染时间,而且在后期处理的时候也容易的多。
图45
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