Maya 建模教程:塑造网络游戏人物角色(21)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 19:26:44 网友评论 0 条
我使用了MAX上着名的景观插件“Dreamscape”来制作江面和天空。同样Dreamscape的参数也是严格按照你场景的实际大小来设置的,如果你的场景的尺寸不是正常的话,比如制作出一个只有1米的海面,那么你的海面就只会像一个1米的水一样运动。网上找到了一个中国古船的模型,稍做修改。
图49
图50
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