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Maya 建模教程:塑造网络游戏人物角色(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 19:26:44 网友评论 0

首先是建模,我在MAX里使用poly建立了甘宁的头部和上身,头部和上身以外的身体由于看不到就没必要全部建立了。我在MAX里只是详细将脸部细化了,上身和胳膊却只是简单的布线,目的是以后到Zbrush再进行细节雕刻。

3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
图1

3DS Max教程:塑造网络游戏人物角色
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