Maya 建模教程:塑造网络游戏人物角色(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-03 19:26:44 网友评论 0 条
图17
图18
然后就是蒙皮了,由于这个模型的盔甲比较多,需要蒙皮的地方也就只有上身的人体和裤子,其他的盔甲只需要使用链接工具链接到对应的骨骼上就OK了。max的蒙皮修改器的绘制权重功能可以很方便完成蒙皮的设置工作。在绘制权重的时候,先将骨骼做一些动作的动画,可以在我们绘制权重的时候查看模型做这些动作的蒙皮是否正确。
图19
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