3dmax建模教程:吹风机制作过程(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:14:43 网友评论 0 条
3dmax建模教程:吹风机制作过程
作者:Hamid Hadidi
在这个教程中,我将手把手的教你如何在 3ds Max 中制作一个吹风机,并学会 mesh smooth 的应用及对模型子物体的编辑。下面就赶快开始吧。
打开 3ds Max,如下图所示创建一条曲线。
从 modifier 修改器下拉列表中选择 Lathe 修改器添加到堆栈上,在下面的属性面板中的 direction 里点击X轴,在 Align 里点击Max,勾选 Flip Normals 选项反转法线,并将 segments 段数设为10。
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