3dmax建模教程:吹风机制作过程(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:14:43 网友评论 0 条
在 Modifier 修改器下拉菜单中选择 FDD 4x4 修改器将其添加到堆栈,点击 FDD 4x4 修改器左边的 + 号,选择 control points 子物体选项,如下图所示调整黄色晶格上的点。
现在来处理吹风机的尾巴。如下图所示删除面并同理按住 shift 缩放点生成新的面。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有