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3dmax建模教程:吹风机制作过程(15)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:14:43 网友评论 0

在 Modifier 修改器下拉菜单中选择 FDD 4x4 修改器将其添加到堆栈,点击 FDD 4x4 修改器左边的 + 号,选择 control points 子物体选项,如下图所示调整黄色晶格上的点。

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现在来处理吹风机的尾巴。如下图所示删除面并同理按住 shift 缩放点生成新的面。

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