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3dmax建模教程:吹风机制作过程(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:14:43 网友评论 0

点击堆栈中 Lathe 修改器左边的 + 号,选中 Axis 坐标轴,在试图区用移动工具将坐标轴向下拖动一点,效果如下图所示,将物体重命名为 dryer(即吹风机)

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按下 F4,模型将以网格形式显示。现在右键点击你的吹风机,在弹出的菜单中选择 convert to editable poly 将模型转化为可编辑多边形。进入 polygon 子物体模式,选择模型底部的6个面,拖动并旋转一点,达到下图所示效果。

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在 Front 正视图中,如下图所示再创建一条曲线。

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