3dmax建模教程:吹风机制作过程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:14:43 网友评论 0 条
选择之前的六个多边形子物体,点击 extrude polygons along spline 沿曲线挤出多边形,并如下图所示设置参数。
为了保险起见,先保存一下文件。接下来进入 vertexes 子物体模式,在正视图中如图所示拖动把手前面中线上的点向左移。
选择下图所示位于模型把手拐弯处的两个点,点击 weld 合并。
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有