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3dmax材质教程:汽车漆材质(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 18:28:32 网友评论 0

进入基础材质层( base material), 赋予它光线追踪材质(raytraced material), 把漫射色(diffuse)适度调成暗红色,反射水平值( specular level )调到大约 125, 光泽值( glossiness)大约为70, 选中双面复选项( 2 sided)。 基础材质将是汽车的主要颜色。

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现在选中反射(reflection)后面的选框。

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选择衰减(falloff), 改变衰减形式( falloff type)为菲涅尔( Fresnel)模式。菲涅尔衰减( Fresnel falloff )因在物体表面视线角度的关系而使材质发生变幻,角度越大,变幻也越大。在反射情况下, 角度越大, 反射越强。如果你的视线在车门把手处,你会看到一些反光, 但当你在车前移动而增加视角时,你会看到更多的反射光。菲涅尔衰减( Fresnel falloff )是模拟真实反射的方法。

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返回材质的上一层 (即父层) 直至回到虫漆参数( Shellac parameters)。

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