3dmax特效教程:星光闪烁(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-08 19:03:00 网友评论 0 条
三、创建星光物体
点取 Particle System/Blizzard(创建/几何体/粒子系统/暴风雪)在Front(前)视图中拉出一个矩形框;在建立命令面板上设置其图标的Width(宽度)为500,Length(长度)为400;如果你的机器显示够快,可以选择Mesh(网格物体)方式,并且将将百分比值设的高于50%,以便直接在视图上观察效果;激活Top(顶)视图,选择 镜像工具,将它沿Y轴镜像,按下OK钮;
使用
移动工具,锁定Y轴向,在Top(顶)视图中将粒子系统移动到距离文字物体约10个栅格单位处,如图6所示;
图6 创建Blizzard(暴风雪)
打开材质编辑器,激活第一个示例窗,制作粒子材质;选择Metal(金属)方式;将Ambient(阴影色)和Diffuse(过滤色)色值均设为RGB(255,255,255);将Shininess(反光度)和Shin.Strengh(反光强度)值均设为0;将Self-Illumination(自发光度)值设为100;选择Out(外)方式的Falloff(衰减),Amt(数值)设为100,Type(类型)为Additive(递增);将它指定给当前选择的暴风寺粒子系统;如图7所示;
(图7 制作星光的材质。图片较大,请拉动滚动条观看)
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