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3dmax建模教程:打造科幻太空场景(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-09 19:03:52 网友评论 0



第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆"scatter_base"。(图12)

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图12


第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

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图13

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