3DMAX动画教程:使用层设置动画(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-11 23:48:38 网友评论 0 条
(4)播放动画,新设置的动作增加到原有动作中。
3. 使用Animation层编辑对象局部动画
在本实例中,拿盾牌的左臂应该相对固定,但使用Adjustment Layer层设置增量动画的话,左臂仍会保持潜行中的动作,使动画显得很不真实,所以需要使用Animation层编辑对象动作,但Animation层会完全覆盖先前设置的层,使对象失去关键帧。这时我们可以将Animation层仅应用于对象的局部,这样就可以使左臂保持相对固定。
(1)在Layer Manager卷展栏内创建一个Animation Layer层。
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