3DMAX建模教程:植物大战僵尸之机枪射手(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-12 07:53:40 网友评论 0 条
3DMAX建模教程:植物大战僵尸之机枪射手
在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在其子对象模式编辑对象,这种方法创建模型形式更为灵活。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中机枪射手头盔的创建方法,为大家讲解在子对象层级编辑NURBS对象的方法,在创建模型之前,首先需要下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“机枪射手源文件.max”文件,在本实例中需要制作机枪射手的头盔。
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