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3DMAX建模教程:植物大战僵尸之大嘴花(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-03-12 08:00:22 网友评论 0

2)“壳”修改器可以为对象赋予厚度,但是该修改器不适合应用于NURBS对象,使用\“创建偏移曲面”工具,可以沿着父曲面法线与指定的原始距离偏移,并能够设置是否封口,实现类似于“壳”修改器的效果。

3)接下来需要使用该工具设置“头部”对象的厚度。选择“头部”对象,并打开NURBS工具箱。

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3)在NURBS工具箱内单击\“创建偏移曲面”按钮,然后单击头部曲面,并对“偏移”参数进行设置,更改其曲面偏移厚度。

 

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